喜欢三国的朋友说到顶级谋士都会想到诸葛亮、司马懿、贾诩、荀攸等,也有人会想到袁绍手底下的田丰,有本事却无处施展。
以官渡之战为例,从游戏角度看袁绍与田丰不合的原因,是因为他们兵种属性不合,所以无法协调。
袁绍主战进攻,具有攻击性,想要以速战速决的方式快速解决曹操这个心腹大患。
游戏中袁绍的弓箭兵是S属性,战法也是偏进攻类型的。
而田丰的意见是"拖",拖节奏、不停的骚扰敌人,以慢打快消磨敌军斗志,从而击败敌军。
田丰在游戏中的盾兵是S属性,而弓箭兵只有B属性,当袁绍遇到田丰时,袁绍作为主将当然是玩弓箭兵了,田丰是没办法辅佐他的。
田丰说:我盾兵是S级,老大你玩盾兵吧!
审配说:我弓箭兵是A级,老大你玩弓箭兵吧,我跟你混。
袁绍这么喜欢面子,爱装X的性格当然选择玩弓箭兵,于是输给魏盾了。
【田丰的战法】
降低敌人15%速度,并且混乱敌人2回合,为友军单体释放一次抵御伤害的护盾,持续1回合。
降低速度效果在战斗中实际能降低敌人25%-30%速度,一般情况用处不大,但敌人战法有联动就有一定意义,比如太史慈一般速度都超过200,降低50-60速度的太史慈无法先攻击敌人,施加各种辅助战法。
混乱状态持续2回合,这一点比较看运气,运气好就很强,运气不好嘛,就当他没效果。
只要发动的多,总会碰上耗子的。
友方单体获得一次护盾,这个能抗住一定的伤害,替代没有治疗的尴尬。
总体来说田丰的战法有一定的作用,但是不够强。
所以田丰适合搭配的队伍太少,抗打的队伍才能发挥田丰的战法能力。
打开游戏列表观察,群雄武将盾兵S属性的只有几个,孟获、董卓、张角都是主公级的,兀突骨、高顺是特殊兵种。
游戏内玩群雄盾兵组队也就从孟获、董卓、张角、田丰、兀突骨、高顺6个人中选择。
比较适合拖节奏慢慢打,而且输出稳定的武将只有董卓和孟获,再选择一个特殊兵种携带,就能达到前期骚扰拖着打,后期爆发击败敌军的目的。
历史上董卓的名声不好,所以田丰没有可能去投奔他,不然以田丰的智加上董卓的势,天下未可知。
在游戏中董卓的最佳搭档未必是田丰,但田丰的最佳搭档是董卓。
【董卓+田丰+兀突骨】的组合
主将:董卓 绝地反击+骑虎难下
副将:田丰 抚辑军民+奇计良谋
副将:兀突骨 锋矢阵+御敌屏障
队伍玩法就是,前四回合尽量拖时间,董卓用"骑虎难下"战法骚扰敌人,让敌人真的骑虎难下。
在各种免伤状态的保护下田丰和兀突骨获得高额免伤,董卓也有一定的防护能力。
锋矢阵、抚辑军民、御敌屏障、奇计良谋都是降低敌人输出的办法,如果没有抚辑军民用乘敌不虞也可以,治疗主将,虚弱敌军主将。
这个队伍中只有董卓有恢复兵力的能力,所以董卓自己携带骑虎难下完全没有问题。
可以看到董卓自己强大的恢复能力,输出29000伤害,恢复7300兵力,一个人承担起队伍所有的输出。
赵云自带洞察,所以田丰发动混乱后并没有效果,不然战报还能再好看一点。
【藤甲兵VS三势阵吕布】
这个三势阵吕布队伍挺好的,吕布获得先攻或者关银屏获得 先攻都非常有效,关银屏可以震慑敌人还有高额伤害,可惜田丰、董卓这个队伍只有1个主动战法,受震慑影响几乎没有。
吕布发动10次一骑当千,凌统发动5次暴戾无仁,关银屏发动6次将门虎女,董卓以几乎满血的姿态将三人击败。
【田丰在队伍中的意义是什么】
最大的意义是谋求变数,一般藤甲兵这个队伍打平的时候非常多,大多数是华佗、蔡文姬这样的治疗武将,使用田丰后虽然恢复能力不如前两人,但混乱到敌人主力,让敌人自相残杀的可能性大大增加。
【兵书】
董卓:攻其不备+将威+占卜
田丰:激战突围+合变+占卜
兀突骨:临危不乱+救主+虚掩
虽然占卜的6%免伤很随机,但能够提供6%免伤对董卓也不错,攻其不备打敌人最大兵力时可以提高10%伤害,对于董卓增伤也非常有用。
【属性】
董卓加武力、田丰加速度、兀突骨加统帅。
田丰没必要加智力,因为田丰的战法对智力要求不高,田丰也不是输出,不如多一些速度打先手好一些。
历史上的袁绍败亡也许就是因为没有听田丰的计谋,那么改变一下历史如何?让袁绍听从田丰的建议打持久战。
【袁绍阵营】
袁绍:士别三日+用武通神
田丰:暂避其锋+陷阵营
逄纪:锋矢阵+倾国倾城
【曹操阵营】
曹操:暂避其锋+刮骨疗毒
程昱:白眉+机略纵横
夏侯惇:唇枪舌战+绝地反击
这样的战斗,袁绍有没有赢的机会呢?
田丰对袁绍的建议是以防御为主,抓住时机骚扰和反击,当时曹操的形势来说还真说不准,因为曹操那边真的很多人都已经和袁绍私通书信,就差"混乱"然后反叛。
游戏中这样的玩法也应该很有趣,不过找不到合适的玩家一起测试,只能自己想一下了。
总结:田丰可以混乱2人2回合,也许敌人就因为混乱战败,但也有可能混乱没有效果,总之想要用田丰一定要有充足的时间让他多打几次战法。
手里有田丰这个武将,有藤甲兵、陷阵营的话可以尝试一下,虽然比不上一线队伍,混乱发动后还是有点机会的。