英雄无敌3看似强大的魔法,实则很鸡肋,别再选了!那就是蛊惑人心!
其实这个技能实用性太低,早期英雄能力低沒法蛊惑加献祭,后期力量上来了,对方兵又上的太多又没办法用了。用来妨碍,有失明效果好门槛更低比蛊惑好些了。你要是说英雄无敌4那确是神技。
而且当敌人都能被蛊惑了,基本就是碾压。为了达到表现该魔法,限制了力盾,丧心病狂。这么说吧,能用蛊惑的地方,估计丧心病狂,力盾,失明等能取而代之,反之,蛊惑却不能代替这些魔法发挥作用。
对付海量的敌人,蛊惑就没用了,还是失明好用,至少不管多少数量,只要不免疫都会被失明。
英雄无敌四代每个种族顶级魔法都bug,混乱的末日审判,秩序的蛊惑人心,死亡的天罚,生命的神圣介入,自然的龙凤召唤。
不能被蛊惑的也就是黑龙、泰坦、美人鱼等抗魔生物,好像斯旺西也不行,他们天生具备了很多抵抗属性,比如你想振奋吸血鬼的士气,比登天还难。
我记得蛊惑是受英雄力量影响的,跟伤害魔法一样有数值,很多兵种一多,即使是生命值为1的农民也蛊惑不了。因为这玩意用的极少,在我记忆里也就那么一两次,记不太清了。而且既然有丧心病狂这么BT的存在,我想不通蛊惑还有啥用处。
除了艾斯却尔和气灵球,蛊惑的部队生命值最大不能超过霹雳闪电的魔法伤害!
真正军团作战的时候,你的蛊惑人心能比得上大加或者是大减?而且蛊惑人心要求限制太高,升级兵难蛊惑,自身等级低难蛊,不受精神控制的兵更是不能蛊惑!
说实话,我感觉这个魔法在常规战场的作用实在是鸡肋,能蛊惑的时候,仗都快打完了,不过看到蛊惑独眼的战术倒是眼前一亮。唯一好用的就是打到最后蛊惑敌人,然后复活部队,挺好使的。
其实这个和专家级的丧心病狂比,实用性不高。配合低配版的诅咒战甲,让敌人自相残杀。魔法知识和力量太低基本没有用,有用的时候根本就用不到这个魔法。