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能打能色,少女堂堂登场!和搞颜色结合的二次元动作爽游

100次浏览     发布时间:2025-02-01 04:46:55    

首先在体验游戏的前半段时间内,我几乎完全没有发现本作居然内置了福利元素,彼时的我真的天真的以为这就是一款二次元向的ACT类游戏。但实际证明,玩家永远无法想象搞颜色可以和什么内容联系起来,本作《魔道兵装》就是这样一款在某些方面可能会出乎玩家意料的游戏。

还是拿开头提到的点来说,我们也可以看到游戏的商店页面也是主推《魔道兵装》的战斗表现部分,疾风骤雨般连招正是玩家在本作内所内体验到的最爽内容,当然,在得知存在福利部分后这个“最”字可能是要加上一个问号了。

再者,从游戏之外我们就可以看得出游戏的美术风格是比较标新立异的,正式进入到游戏之后首先出现在玩家眼前并非是传统的战斗内容教学,而是一段漫画式的剧情,放到现在来看这种表现手法可能并不算的上新颖,但在游戏推出的年份里还可以说的比较少见的,只是不知道是不是我找到的汉化问题,整个漫画的字体和字的大小都比较有问题,十分影响剧情观看。

至于剧情本身其实并没有太多好说的,并非是因为剧情本身的内容如何,在本作的剧情方面我认为玩家应该关注的是游戏剧情以漫画形式表现出来的张力如何,是否能够让玩家感到眼前一亮。毕竟对于一个主打战斗辅以福利内容的游戏来说,你显然并不能指望它的剧情本身有多么的出色,而以漫画形式来展现剧情在我看来已经算是十分的出乎意料了。稍微有过一定经验的玩家都知道多数福利游戏对于剧情的演绎是有多潦草和糊弄,而本作至少在这个领域算得上是及格的。

在战斗部分,首先需要肯定的是游戏内的UI十分简洁出色,恍惚之间我居然看到了一丝机械纪元的UI影子。游戏的战斗部分上手并不算困难,游戏也不存在一招一式的按部就班去指引玩家完成新手教学,而是一开始就把操作按键教给了我们。即便只是进行平A攻击我们也可以对单个敌人进行连续不断式的输出(前提是敌人打不死),更不用说游戏内还存在一些的战斗技巧,但就目前的体验来看虽然游戏内存在部分的连招动作派生之类的,但真要是实战还是最朴实无华的轻攻击最为好用。

这里要说一下游戏内存在敌人锁定功能,我们完全可以直接锁定到单个敌人进行攻击以更方便的实战连招动作,如果不进行锁定的话其实整个攻击动作在击败当前敌人过后就很容易去打空导致连击的评价等级下降。目前游戏内的敌人也仅是存在简单的几种,玩家能遇到的敌人种类十分有限,游戏内的关卡设计也是简单到粗糙,如果说人形近战敌人是1,浮空射手是2,移动炮台是3,那么玩家所遇到的游戏关卡也仅仅是不同数量的“1+2+3”不难说毫无游戏乐趣,但玩家也很容易的提不起游戏兴趣。

最后,《魔道兵装》目前虽然处于抢先体验的阶段,但更新的速度还是十分缓慢的,结合玩家的游戏推进速度来说现阶段内容显然是远远不够,甚至说得上是有些贫瘠了,所以还是建议游戏价格较低或真正等到正式版发售时再去酌情购买。另外Steam上的本作为阉割版本,玩家比较在乎的瑟瑟部分,需要到官网上去自行下载才可体验游戏的完整内容。