文章之前想说说这《诺亚之心》的幻灵培养体系。本以为这个游戏的核心依旧围绕抽卡、培养为主,然而当翻到排行榜中的顶尖幻灵时,才发现原来升满六星之后,幻灵还能解锁“升级月亮”的品质,而且需要继续升“月亮”提升属性。
恕我“此类套路游戏”确实玩得少,怪不得主线试炼任务能送这么多传说幻灵,原来一切都是开始!从幻灵二星之后,每次升星还需要完成两个进度条才能到达下一阶段,这投入成本确实有点可观!
回归正题,随着《诺亚之心》公测进入第三天,不少玩家已经较为熟悉游戏内的模式,其实单从大世界的地图而言,内容确实非常多。而且目前呈现的大世界区域非常广阔,譬如在昨天接到世界首领任务时,由于未开传送点,硬生生骑马过去大概花了近十分钟。
而今天主要想聊聊游戏中大世界探索的相关体验。
大世界的探索内容与其他开放世界作品区别并不大,各式品质的宝箱是最重要的资源,除此之外便是解锁各种立方体挑战与传送点,而奖励属于中规中矩的水平。毕竟《诺亚之心》的抽卡高达300钻石一次,以每个普通宝箱5枚、精致宝箱15枚钻石为例,一个十连单靠宝箱的收益,需要开近400个箱子。
作为开放式世界的作品,居然未实装爬墙机制,确实有点让人意外。在探索过程中,钩爪取代了传统的爬墙,但是由于钩爪的锚点非常固定,局限较多。而且锚点的抓取逻辑,也是令人费解,近在咫尺却无法判定。
而飞行背包的存在,虽然能让玩家到达部分无法使用钩爪的探索点,但释放过程的动画非常啰嗦,整体手感极为僵硬。
这里不得不说到另一款曾被诟病充满BUG的开放世界游戏(名字就先不提了,懂的玩家自然都懂!),同样使用飞行背包与钩爪进行探索,但整体流程度却好了不少,不仅钩爪的判定落点由玩家自行选择,而且飞行背包与滑翔可控性更强。
由于自动寻路的存在,整个大世界几乎没有探索的感觉,宝箱可以通过小地图显示,只要没有路径阻拦便能一键到达,仿佛偌大的开放地图没有体验的意义。
除了飞行背包、钩爪的手感僵硬外,无论是开宝箱还是采集均有明显的卡顿感。就以宝箱为例,首先站在宝箱旁,通常需要几秒钟的识别时间才能定位,随后开启过程中在读条前与读条后都有近1秒的呆滞时间,整体流畅感非常断档。
与此同时,采集系统或许为了更加真实,增加了使用工具的模式,但这一设定无异于“画蛇添足”,当角色缓慢摸出采集工具,然后蹲在地上“磨洋工”时,玩家心中早已无数羊驼奔驰而过。
每种大世界的探索工具切换均存在明显卡顿,从玩家的角度而言,如同操作一辆机油已经殆尽的机械,想提速奈何硬件实在不允许。